
Дерев'яна головоломка «Одягни персонажа» 38 деталей
Опис
Дерев'яна головоломка «Одягни персонажа» 38 деталей • Розвивальна гра-шнурівка для дітей від 3 років із двома персонажами, 8 картками зразків і набором одягу Дерев'яна головоломка «Одягни персонажа» — розвивальна гра, у якій дитина добирає одяг для двох фігурок і закріплює деталі за допомогою шнурків. У наборі передбачені 38 елементів одягу, два персонажі, два шнурки та вісім карток із прикладами костюмів. Іграшка дозволяє створювати образи за готовими зразками або вигадувати власні комбінації, використовуючи ті самі деталі. Замовте дерев'яну головоломку «Одягни персонажа» з 38 деталями одягу, щоб дитина могла складати вбрання та практикуватися у шнуруванні під час гри!
Характеристики
- Тип товару
- дерев'яна розвивальна головоломка-шнурівка.
- Тематика
- створення вбрання для персонажів.
- Матеріал
- дерево.
- Вік
- від 3 років.
- Деталі одягу й аксесуарів
- 38 шт.
- Фігурки персонажів
- 2 шт.
- Шнурки
- 2 шт.
- Картки з варіантами костюмів
- 8 шт.
- Країна виготовлення
- Китай.
- Колір
- різнобарвний.
- Тренування дрібної моторики
- протягування шнурка потребує послідовних рухів пальців.
- Наочні завдання
- картки дозволяють порівнювати результат із готовим зображенням.
- Просторове мислення
- дитина визначає, куди розмістити вибрану деталь.
- Уява
- елементи можна комбінувати без готового зразка.
- Вивчення одягу
- під час гри можна обговорювати назви предметів гардероба.
- Повторне використання
- після складання одного образу можна перейти до наступного.
- Спільне дозвілля
- дорослий може допомагати вибирати деталі та обговорювати послідовність дій.
Дві фігурки персонажів для створення різних образів.
38 дерев'яних деталей одягу й аксесуарів.
Два шнурки для закріплення елементів.
Вісім карток із прикладами костюмів.
Можливість складати вбрання за зразком.
Вільне комбінування елементів гардероба.
Гра з протягуванням шнурків через отвори.
Завдання на порівняння форм і розташування деталей.
Використання для індивідуальних і спільних занять.
Механічна конструкція без батарейок.
Як влаштована гра-шнурівка
Дитина вибирає одного з двох персонажів, добирає елементи одягу та розташовує їх на ігровій основі. Потім деталі можна закріпити шнурком, протягуючи його через передбачені отвори.
Такі дії дозволяють практикувати точні рухи пальців та узгодженість рухів рук і очей. Після завершення одного вбрання елементи можна зняти та замінити іншими.
Обирайте дитячу гру-шнурівку «Одягни персонажа» й оформлюйте замовлення, щоб доповнити домашні заняття завданнями на добір одягу та роботу зі шнурками!
Переваги
Вісім карток із варіантами костюмів
До комплекту входять вісім карток, що показують приклади поєднання одягу. Дитина може використовувати їх як підказки та повторювати запропонований варіант, добираючи відповідні елементи.
Картки також підходять для порівняння зібраного вбрання зі зразком. Після виконання завдання можна змінити одну або кілька деталей і отримати інший образ.
Розвиток через гру
Відгуки
Поки що відгуків немає. Будьте першим!



